エスターク 3ターン ノーダメージ討伐から、2ターン討伐を目指す #DQ8
単なる、つよい自慢ってやつです。
エスターク基礎情報
| ステータス | 値 |
|---|---|
| HP | 25600 |
| 守備力 | 256 |
攻撃基礎情報
物理攻撃力は999が前提です。
なぜ、物理攻撃が前提かというと、物理でない攻撃のほとんどは上限ダメージを設定されているからです。
【例】
| 技 | 上限 |
|---|---|
| マダンテ | 5008 |
| ドラゴンソウル | 5000 |
| ギガブレイク | 2010 |
| ギガスラッシュ | 1380 |
| ギガスロー | 1350 |
| ジゴスパーク | 1250 |
| ビッグバン | 1200 |
| メラゾーマ | 1188 |
| 天国への階段 | 1170 |
| ばくれつけん | 999 x 4 = 3996 |
| シャイニングボウ | 999 |
(ばくれつけんは物理攻撃なのに上限値が設定されている…)
攻撃力999での基礎ダメージ(バイキルト、ていおうのうでわ、テンションなしの通常攻撃)は約430です。
この基礎ダメージから、バイキルト(x2)、うでわ(x2)、テンション50(x5)を加味すると与えられるダメージは次のとおりです。
430 x 2 x 2 x 5 = 8600
しかし、この程度のダメージですと、とてもではないですが、3ターンは達成できません。なぜなら、初回のバイキルトで1ターン消費してしまうからです。したがって、単純には1ターン辺り12800以上のダメージを与えていくことが望まれます。さらにもっと上を目指して2ターン討伐を目指すとすると、うでわはひとつしかないことから、バイキルト、うでわ、テンション50の状態で、約20000のダメージを与えられることが前提条件になってきます。
先ほど物理技でなければならないと書きましたが、物理技および通常攻撃にも上限ダメージが設定されており、その値は12800です。
したがって、この12800をかいくぐって約20000のダメージを与えられる技を使えることが、アタッカーに求められる条件になります。
利用できそうな技
では、物理技を一通り見ていって、与えられそうなダメージを探っていきます。
| 武器 | 技 | 倍率 | 想定ダメージ式 | 想定ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 剣 | かえんぎり | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
| 剣 | はやぶさぎり | 初撃0.75 x 0.75 x2二撃目以降 0.75 x 0.75 |
430 x 2 x 5 x 0.75 x (1.5 + 0.75 x 3) |
12093 |
| 剣 | ミラクルソード | 1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
| ヤリ | さみだれ突き | 初撃0.5 x 2二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 0.5 x 5 x 4〜5 |
8600〜10750 |
| ブーメラン | 超パワフルスロー | 1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
| ブーメラン | デュアルカッター | 初撃x 2.4二撃目 x 1.2 |
430 x 2 x 5 x (2.4 + 1.2) |
15480(複数回攻撃なので 12800を超えられる) |
| 斧 | 蒼天魔斬 | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
| 斧 | 烈風獣神斬 | 1.5 |
8600 x 1.5 |
12900→12800 |
| ハンマー | ドラムクラッシュ マインドブレイク ゴールドラッシュ デビルクラッシュ |
1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
| ハンマー | ランドインパクト | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
| 鎌 | 大どろぼうのかま | 1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
| 短剣 | ポイズンソード | 1.2 |
`8600 x 1.2 | 10320 |
| 短剣 | ライトニングデス | 1.8 |
8600 x 1.8 |
15480→12800 |
| 短剣 | キラージャグリング | 初撃0.4 x 2二撃目以降 0.4 |
430 x 2 x 5 x 0.4 x (7〜9) |
12040〜15480(複数回攻撃なので 12800を超えられる) |
| ムチ | 双竜打ち | 初撃0.9 x 2二撃目 0.9 |
430 x 2 x 5 x (0.9 x 2 + 0.9) |
11610 |
| ムチ | 愛のムチ | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
| ムチ | クィーンウィップ | 1.25 |
8600 x 1.25 |
10750 |
| ムチ | ツインウェーブ | 初撃1.0 x 2二撃目 1.0 |
430 x 2 x 5 x (1.0 x 2 + 1.0) |
12900(複数回攻撃なので 12800を超えられる) |
| ムチ | 地這い大蛇 | 1.6 |
8600 x 1.6 |
13760→12800 |
| ムチ | デスウィップ | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
| 弓 | さみだれうち | 初撃0.5 x 2二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 5 x (0.5 x 2 + 0.5 x 2〜3) |
8600〜10750 |
| 扇 | 扇の舞 | 初撃0.5 x 2二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 5 x (0.5 x 2 + 0.5 x 2〜3) |
8600〜10750 |
| 扇 | アゲハ乱舞 | 1〜2 |
8600 x 1〜2 |
8600〜17200→8600〜12800 |
| 爪 | ウィングブロウ | 1.0+レベル |
8600 + 99 x 2 x 5 |
9590 |
| 爪 | タイガークロー | 初撃0.5 x 2二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 5 x (0.5 x 2 + 0.5 x 2) |
8600 |
| 格闘 | ムーンサルト | 1.5(バイキルト効果なし) |
4300 x 1.5 |
6450 |
| 格闘 | ミラクルムーン | 2.0(バイキルト効果なし) |
4300 x 2 |
8400 |
以上が、スキルによるダメージの理論値です。ダメージ的に有効そうなものをまとめると、次のようになります。
- かえんぎり(主/ク) - 帝王有り(
11180)/帝王なし(5590) - はやぶさぎり(主/ク) - 帝王有り(
12092)/帝王なし(6046) - ミラクルソード(主/ク) - 帝王有り(
10320)/帝王なし(5160) - 超パワフルスロー(主/モ) - 帝王有り(
10320)/帝王なし(5160) - デュアルカッター(モ) - 帝王有り(
15480)/帝王なし(7740) - 蒼天魔斬(ヤ) - 帝王有り(
11180)/帝王なし(5590) - 烈風獣神斬(ヤ) - 帝王有り(
12900)/帝王なし(6450) - ドラムクラッシュ(ヤ) - 帝王有り(
10320)/帝王なし(5160) - ランドインパクト(モ) - 帝王有り(
11180)/帝王なし(5590) - 大どろぼうのかま(ヤ) - 帝王有り(
10320)/帝王なし(5160) - ポイズンソード(ゼ/ゲ) - 帝王有り(
10320)/帝王なし(5160) - ライトニングデス(ゼ) - 帝王有り(
12800)/帝王なし(7740) - キラージャグリング(ゲ) - 帝王有り(
12040〜15480)/帝王なし(6020〜7740) - 双竜打ち(ゼ/ゲ) - 帝王有り(
11610)/帝王なし(5805) - 愛のムチ(ゼ) - 帝王有り(
11180)/帝王なし(5590) - クィーンウィップ(ゼ) - 帝王有り(
10750)/帝王なし(5375) - ツインウェーブ(ゲ) - 帝王有り(
12900)/帝王なし(6450) - 地這い大蛇(ゼ) - 帝王有り(
13760)/帝王なし(6880) - デスウィップ(ゲ) - 帝王有り(
11180)/帝王なし(5590) - ムーンサルト(ゼ/ゲ) - 帝王有り(
6450)/帝王なし(6450) - ミラクルムーン(ク) - 帝王有り(
8400)/帝王なし(8400)
武器による追撃
以上、有用そうな技を上げましたが、どうがんばっても20000与えられないですね…
そこでポイントになるのは次の武器による追撃ダメージです。
| 武器 | エスタークへの追撃 |
|---|---|
| もろはのつるぎ・改 | 1/4 |
| ふぶきのつるぎ | 3/5 |
| こおりのやいば | 3/5 |
つまり、短剣か、剣武器なら、さらなるダメージが与えられるということになります。
上記の有用そうな技のうち、追撃可能なものと追加ダメージを考慮すると、次のダメージが与えられます。
武器がもろはのつるぎ・改の場合
| 技 | うでわなし | うでわあり |
|---|---|---|
| かえんぎり(主) | 13975 |
6987 |
| ミラクルソード(主) | 12900 |
6450 |
| ポイズンソード(ゼ・ゲ) | 12900 |
6450 |
| ライトニングデス(ゼ) | 16000 |
9675 |
| キラージャグリング(ゲ) | 15050〜19350 |
7525〜9675 |
武器がふぶきの剣またはこおりの刃の場合
| 技 | うでわなし | うでわあり |
|---|---|---|
| かえんぎり(主) | 17888 |
8944 |
| ミラクルソード(主) | 16512 |
8256 |
| ポイズンソード(ゼ・ゲ) | 16512 |
8256 |
| ライトニングデス(ゼ) | 20480 |
12384 |
| キラージャグリング(ゲ) | 19264〜24768 |
9632〜12384 |
武器による追撃はかなりの効果があることがわかります。
で、結局どうするの?
エスタークのHPが25600であることを考慮すると、上記のうでわありのパターンで約20000程度与えた後に、6000程度のダメージを与えればよいことがわかります。
すると数値的に安定そうなのは、
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + ゲルダがキラージャグリング
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + 主人公がかえんぎり
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + ククールがミラクルムーン
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + モリーがデュアルカッター
などになりそうです。
では、1.のパターンはどうすれば達成できるか考えると、次のようになります。
ちなみに今のステータス
エスタークがすばやさの種を全然くれないので、目下すばやさのたねを集め中…
エスターク、すきるのたねとか、ふしぎなきのみとか、かしこさのたねとか、命の木の実とか力の種とかいらないから、すばやさのたねだけくれないかな…