追憶のワンコロ vs ゼシカソロ #dq8 #ゼシカソロ
ドーベルマンって大きいし、怖そうだし、好きでないんですよね。
挙句の果てに、写真にあるようにハワードがとどめを刺してこいとか言っているので、返り討ちにしました(ぜんぜん違う)。
すばやさのたねをエスタークが全然くれない時に、すばやさのたねをくれるモンスターの中で一番倒しやすいので、結構な数を倒しています。
基礎情報
ステータス
ステータス | 値 |
---|---|
HP | 9300 |
攻撃力 | 749 |
守備力 | 192 |
行動パターン
- 通常攻撃
- 痛恨の一撃
- おたけび
- 輝く息
- 灼熱の炎
- 1ターン3回行動
- おたけびをしてくるときは1ターンに2回してくることが多いようです。
- 面倒な行動はおたけびと痛恨の一撃くらいですね。
- なお、おたけびはマジックバリアで低減可能です。
耐性
属性 | 耐性 |
---|---|
ヒャド | 弱 |
強打 | 弱 |
毒 | 一応効く |
ルカニ | 一応効く |
- ヒャド耐性が弱く、こおりのやいば、ふぶきのつるぎの追加ダメージは通常の与えたダメージの
2/5
でなく4/5
になります。 - 強打の耐性も弱く、もろはのつるぎの追加ダメージは通常の与えたダメージの
1/4
ではなく、1/2
になります。 - 毒も効くことが多く、遊びでゼシカとゲルダでポイズンソードをやると、1回くらいは毒にかかって、毒のダメージで倒せることも有ります。
ダメージ計算
守備力が192
ですから、基礎ダメージは450
くらいになります。
これに、ていおうのうでわ、こおりのやいば、バイキルトをのせてライトニングデスをすると次のようなベースダメージになります。
450 x 2 x 2 x 1.8 x (1 + 0.8) = 5832
残念ながら、これでは一発で倒せないので、テンションを上げますが、テンション5で十分です。
450 x 2 x 2 x 1.7 x 1.8 x (1 + 0.8) = 9914
行動
動画ではみごとにおたけびでふっとぶこともなく、10000
以上のダメージを与えていますね。
おわり
エスターク 3ターン ノーダメージ討伐から、2ターン討伐を目指す #DQ8
単なる、つよい自慢ってやつです。
エスターク基礎情報
ステータス | 値 |
---|---|
HP | 25600 |
守備力 | 256 |
攻撃基礎情報
物理攻撃力は999
が前提です。
なぜ、物理攻撃が前提かというと、物理でない攻撃のほとんどは上限ダメージを設定されているからです。
【例】
技 | 上限 |
---|---|
マダンテ | 5008 |
ドラゴンソウル | 5000 |
ギガブレイク | 2010 |
ギガスラッシュ | 1380 |
ギガスロー | 1350 |
ジゴスパーク | 1250 |
ビッグバン | 1200 |
メラゾーマ | 1188 |
天国への階段 | 1170 |
ばくれつけん | 999 x 4 = 3996 |
シャイニングボウ | 999 |
(ばくれつけんは物理攻撃なのに上限値が設定されている…)
攻撃力999
での基礎ダメージ(バイキルト、ていおうのうでわ、テンションなしの通常攻撃)は約430
です。
この基礎ダメージから、バイキルト(x2)、うでわ(x2)、テンション50(x5)を加味すると与えられるダメージは次のとおりです。
430 x 2 x 2 x 5 = 8600
しかし、この程度のダメージですと、とてもではないですが、3ターンは達成できません。なぜなら、初回のバイキルトで1ターン消費してしまうからです。したがって、単純には1ターン辺り12800
以上のダメージを与えていくことが望まれます。さらにもっと上を目指して2ターン討伐を目指すとすると、うでわはひとつしかないことから、バイキルト、うでわ、テンション50の状態で、約20000
のダメージを与えられることが前提条件になってきます。
先ほど物理技でなければならないと書きましたが、物理技および通常攻撃にも上限ダメージが設定されており、その値は12800
です。
したがって、この12800
をかいくぐって約20000
のダメージを与えられる技を使えることが、アタッカーに求められる条件になります。
利用できそうな技
では、物理技を一通り見ていって、与えられそうなダメージを探っていきます。
武器 | 技 | 倍率 | 想定ダメージ式 | 想定ダメージ |
---|---|---|---|---|
剣 | かえんぎり | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
剣 | はやぶさぎり | 初撃0.75 x 0.75 x2 二撃目以降 0.75 x 0.75 |
430 x 2 x 5 x 0.75 x (1.5 + 0.75 x 3) |
12093 |
剣 | ミラクルソード | 1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
ヤリ | さみだれ突き | 初撃0.5 x 2 二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 0.5 x 5 x 4〜5 |
8600〜10750 |
ブーメラン | 超パワフルスロー | 1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
ブーメラン | デュアルカッター | 初撃x 2.4 二撃目 x 1.2 |
430 x 2 x 5 x (2.4 + 1.2) |
15480 (複数回攻撃なので 12800 を超えられる) |
斧 | 蒼天魔斬 | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
斧 | 烈風獣神斬 | 1.5 |
8600 x 1.5 |
12900 →12800 |
ハンマー | ドラムクラッシュ マインドブレイク ゴールドラッシュ デビルクラッシュ |
1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
ハンマー | ランドインパクト | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
鎌 | 大どろぼうのかま | 1.2 |
8600 x 1.2 |
10320 |
短剣 | ポイズンソード | 1.2 |
`8600 x 1.2 | 10320 |
短剣 | ライトニングデス | 1.8 |
8600 x 1.8 |
15480 →12800 |
短剣 | キラージャグリング | 初撃0.4 x 2 二撃目以降 0.4 |
430 x 2 x 5 x 0.4 x (7〜9) |
12040〜15480 (複数回攻撃なので 12800 を超えられる) |
ムチ | 双竜打ち | 初撃0.9 x 2 二撃目 0.9 |
430 x 2 x 5 x (0.9 x 2 + 0.9) |
11610 |
ムチ | 愛のムチ | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
ムチ | クィーンウィップ | 1.25 |
8600 x 1.25 |
10750 |
ムチ | ツインウェーブ | 初撃1.0 x 2 二撃目 1.0 |
430 x 2 x 5 x (1.0 x 2 + 1.0) |
12900 (複数回攻撃なので 12800 を超えられる) |
ムチ | 地這い大蛇 | 1.6 |
8600 x 1.6 |
13760 →12800 |
ムチ | デスウィップ | 1.3 |
8600 x 1.3 |
11180 |
弓 | さみだれうち | 初撃0.5 x 2 二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 5 x (0.5 x 2 + 0.5 x 2〜3) |
8600〜10750 |
扇 | 扇の舞 | 初撃0.5 x 2 二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 5 x (0.5 x 2 + 0.5 x 2〜3) |
8600〜10750 |
扇 | アゲハ乱舞 | 1〜2 |
8600 x 1〜2 |
8600〜17200 →8600〜12800 |
爪 | ウィングブロウ | 1.0 +レベル |
8600 + 99 x 2 x 5 |
9590 |
爪 | タイガークロー | 初撃0.5 x 2 二撃目以降 0.5 |
430 x 2 x 5 x (0.5 x 2 + 0.5 x 2) |
8600 |
格闘 | ムーンサルト | 1.5 (バイキルト効果なし) |
4300 x 1.5 |
6450 |
格闘 | ミラクルムーン | 2.0 (バイキルト効果なし) |
4300 x 2 |
8400 |
以上が、スキルによるダメージの理論値です。ダメージ的に有効そうなものをまとめると、次のようになります。
- かえんぎり(主/ク) - 帝王有り(
11180
)/帝王なし(5590
) - はやぶさぎり(主/ク) - 帝王有り(
12092
)/帝王なし(6046
) - ミラクルソード(主/ク) - 帝王有り(
10320
)/帝王なし(5160
) - 超パワフルスロー(主/モ) - 帝王有り(
10320
)/帝王なし(5160
) - デュアルカッター(モ) - 帝王有り(
15480
)/帝王なし(7740
) - 蒼天魔斬(ヤ) - 帝王有り(
11180
)/帝王なし(5590
) - 烈風獣神斬(ヤ) - 帝王有り(
12900
)/帝王なし(6450
) - ドラムクラッシュ(ヤ) - 帝王有り(
10320
)/帝王なし(5160
) - ランドインパクト(モ) - 帝王有り(
11180
)/帝王なし(5590
) - 大どろぼうのかま(ヤ) - 帝王有り(
10320
)/帝王なし(5160
) - ポイズンソード(ゼ/ゲ) - 帝王有り(
10320
)/帝王なし(5160
) - ライトニングデス(ゼ) - 帝王有り(
12800
)/帝王なし(7740
) - キラージャグリング(ゲ) - 帝王有り(
12040〜15480
)/帝王なし(6020〜7740
) - 双竜打ち(ゼ/ゲ) - 帝王有り(
11610
)/帝王なし(5805
) - 愛のムチ(ゼ) - 帝王有り(
11180
)/帝王なし(5590
) - クィーンウィップ(ゼ) - 帝王有り(
10750
)/帝王なし(5375
) - ツインウェーブ(ゲ) - 帝王有り(
12900
)/帝王なし(6450
) - 地這い大蛇(ゼ) - 帝王有り(
13760
)/帝王なし(6880
) - デスウィップ(ゲ) - 帝王有り(
11180
)/帝王なし(5590
) - ムーンサルト(ゼ/ゲ) - 帝王有り(
6450
)/帝王なし(6450
) - ミラクルムーン(ク) - 帝王有り(
8400
)/帝王なし(8400
)
武器による追撃
以上、有用そうな技を上げましたが、どうがんばっても20000
与えられないですね…
そこでポイントになるのは次の武器による追撃ダメージです。
武器 | エスタークへの追撃 |
---|---|
もろはのつるぎ・改 | 1/4 |
ふぶきのつるぎ | 3/5 |
こおりのやいば | 3/5 |
つまり、短剣か、剣武器なら、さらなるダメージが与えられるということになります。
上記の有用そうな技のうち、追撃可能なものと追加ダメージを考慮すると、次のダメージが与えられます。
武器がもろはのつるぎ・改の場合
技 | うでわなし | うでわあり |
---|---|---|
かえんぎり(主) | 13975 |
6987 |
ミラクルソード(主) | 12900 |
6450 |
ポイズンソード(ゼ・ゲ) | 12900 |
6450 |
ライトニングデス(ゼ) | 16000 |
9675 |
キラージャグリング(ゲ) | 15050〜19350 |
7525〜9675 |
武器がふぶきの剣またはこおりの刃の場合
技 | うでわなし | うでわあり |
---|---|---|
かえんぎり(主) | 17888 |
8944 |
ミラクルソード(主) | 16512 |
8256 |
ポイズンソード(ゼ・ゲ) | 16512 |
8256 |
ライトニングデス(ゼ) | 20480 |
12384 |
キラージャグリング(ゲ) | 19264〜24768 |
9632〜12384 |
武器による追撃はかなりの効果があることがわかります。
で、結局どうするの?
エスタークのHPが25600
であることを考慮すると、上記のうでわありのパターンで約20000
程度与えた後に、6000
程度のダメージを与えればよいことがわかります。
すると数値的に安定そうなのは、
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + ゲルダがキラージャグリング
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + 主人公がかえんぎり
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + ククールがミラクルムーン
- ゼシカがうでわつきでライトニングデス + モリーがデュアルカッター
などになりそうです。
では、1.のパターンはどうすれば達成できるか考えると、次のようになります。
ちなみに今のステータス
エスタークがすばやさの種を全然くれないので、目下すばやさのたねを集め中…
エスターク、すきるのたねとか、ふしぎなきのみとか、かしこさのたねとか、命の木の実とか力の種とかいらないから、すばやさのたねだけくれないかな…
追憶のゲモンごとき敵ではありませんが、追憶のデスターキーにサポートされては手が出せません #dq8
追憶のゲモンは本当に弱いわけですが、追憶のデスターキーのおたけびがなかなか苦労しますし、痛恨の一撃もけっこう痛いです。
基礎データ
追憶のゲモンごとき
ステータス | 値 |
---|---|
HP | 7960 |
守備力 | 152 |
ヒャド | 効かない |
強打 | よく効く |
毒 | 効かない |
動画を撮り終わってから知ったのですが、もろはのつるぎ改の追加ダメージ1/4
というのは属性的には強打系のもので、追憶のゲモンに対してもろはのつるぎ改で攻撃した場合、与えたダメージの1/2
を追加で与えているようです。
したがって、今回は2ターンに分けて攻撃していますが、テンション5にしてから1回ライトニングデスをやるだけで、倒せるようです。
追憶の暗黒鳥
ステータス | 値 |
---|---|
HP | 2500 |
守備力 | 130 |
ベホマラーをしますが、回復量80
程度なので、特に気にする必要はないです。
追憶のデスターキー
ステータス | 値 |
---|---|
HP | 3200 |
守備力 | 129 |
- 2回攻撃してきます。
- おたけびがやっかいで、マジックバリアをかけないと、かなりの確率でおたけびにで倒れてしまいます。
- また、痛恨の一撃で
450
程度のダメージを与えてきます。
ダメージ計算
ゲモンのベースとなる(バイキルトも技もテンションもない状態の素の)ダメージは450
です。
これにバイキルトとていおうのうでわとライトニングデスを重ねるとつぎのダメージを与えられます。
450 x 2 x 2 x 1.8 ≒ 3240
上記の通り、もろはのつるぎ改の追加ダメージはこれの1/2
ですので、
3240
+ 1620
≒ 4860
となります。
動画では2ターンにわけてダメージを与えていたので、2回目の攻撃時にもろはのつるぎ改の追加ダメージが発生していません。
なお、もし、テンション5、バイキルト、ていおうのうでわ、ライトニングデスをかけていたら、このような結果になったでしょう。
450 x 2 x 2 x 1.8 x 1.7 ≒ 5500
これにもろはのつるぎ改の追加ダメージ2750
をのせると、8258
となり一撃で倒せたと思われます。
もったいない(´・ω・`)
デスターキーたちは、もろはのつるぎ+バイキルト状態で次のダメージが与えられます。
460 x 2 x 2 x 1.8 x 1.25 = 4140
まあ、でも、全部ライトニングデスで倒すのも趣がないので、ムーンサルトで倒しています。
ムーンサルトを行う場合は、テンション20ですと、
460 x 2 x (3 / 2 + 1) x 3 = 2760
になりますので、若干ダメージが足りなく、テンション50まであげています。
おわり
ドラクエ8での簡単なレベル上げ
簡単なレベル上げとありますが、3DS版のドラクエ8は戦う相手を選べるので、メタル系を意識的に選択して戦うことができるために非常に簡単です。
ですが、それらを除いても、メタルを倒すよりも簡単なレベル上げがあります。
ただし、条件があります。
- 主人公のレベルが70(ドラゴンソウルを使える)
- ふしぎなタンバリンは2つ以上持っている
- モリーがモリーエールを使える
- 主人公以外の素早さは最低限200以上ほしい
- 特別な特訓場を開いてもらっている(追憶の回廊に入れる)
この条件を揃えるとなると、メンバー的には
- ゼシカ
- ゲルダ
- モリー
- 主人公
です。
やり方
- 元気玉を使います
- 追憶のザバンと戦います。
- 1ターン目
- ゼシカ、ゲルダはふしぎなタンバリンを使う
- モリーはモリーエールを主人公におくる
- 主人公はドラゴンソウル
- ていおうのうでわを持っていれば、ここで終了
- ていおうのうでわを持っていない場合は、主人公はベホマで回復しつつ、動ける人は主人公のテンションを50まであげる
- 主人公のテンションが50になったらドラゴンソウル
- これで元気玉の効果とあわせて経験値
110,000
を獲得します。 - ザバンを倒したら、リレミトで追憶の回廊を脱出して、再度追憶の回廊のザバンと戦います。
- 元気玉の効果が切れる頃には、だいたい全員レベルが10弱は上がっています。
- 元気玉は普通にプレイしていれば、この段階では2個はあるので、上記を繰り返してだいだい20くらいすぐにあがります。
レベル70に達してない?
スライムのいる丘の上でメタルキングでも狩ってなさい
おわり